Language / Язык
📦📦📦📦📦📦📦📦📦

Before you send

Choose one handover format:

  • Source media + timeline: camera originals with an XML or DRT timeline.
  • Single ungraded master: a high-quality export of the locked edit. Please confirm this workflow with me before exporting.

For either format, include the approved edit with sound, a reference export of the prepared timeline, and any CG shots or masks.

Book the session at least 24 hours ahead. Deliver all files at least one hour before the session. For large projects, allow additional time for transfer and checking.

Working terms · Project preparation · File delivery · Remote viewing

Перед отправкой

Выберите один способ передачи:

  • Исходники + таймлиния: оригиналы камеры и файл XML или DRT.
  • Единый файл без цветокоррекции: качественный экспорт утверждённого монтажа. Перед экспортом согласуйте со мной этот способ работы.

В обоих случаях приложите утверждённый монтаж со звуком, референс подготовленной таймлинии, а также CG-кадры и маски, если они используются.

Согласуйте сессию минимум за 24 часа. Передайте все файлы минимум за час до начала. Для больших проектов заложите дополнительное время на загрузку и проверку.

Условия работы · Подготовка проекта · Передача файлов · Удалённый просмотр


💸💸💸💸💸💸💸💸💸

Working terms

Sessions are available in person at my Moscow studio or remotely via live stream and stills. Please agree on the session time at least 24 hours in advance and deliver all files at least one hour before it starts.

If you use a physical drive, delivery and collection are at the client’s expense.

Preparation and rendering

File transfer, project checking, standard rendering and upload of graded files are not billed separately. The following exceptions apply:

  • If files arrive at the scheduled start time or later, time spent waiting for and preparing the material is billed as session time.
  • If project preparation issues are discovered at or after the scheduled start, time spent resolving them is billed.
  • Re-renders required to correct my mistakes are free of charge.
  • Re-renders caused by technical or creative changes to the project after the session are billed.

Payment

Payment is due within 14 business days of delivery of the files with the agreed colour grade. After this deadline, a late fee of 1% of the final cost of the completed sessions is charged for each day of delay.

Условия работы

Сессии проходят в студии в Москве или удалённо — по трансляции и стиллам. Согласуйте время минимум за 24 часа и передайте все файлы минимум за час до начала.

Если материал передаётся на физическом носителе, его доставку и забор оплачивает клиент.

Подготовка и рендер

Загрузка файлов, проверка проекта, стандартный рендер и выгрузка готового материала не оплачиваются отдельно. Исключения:

  • Если материал поступает к началу сессии или позже, время ожидания и подготовки материала оплачивается как время сессии.
  • Если ошибки сборки обнаруживаются к началу сессии или позже, время на их исправление оплачивается.
  • Повторные рендеры для исправления моих ошибок бесплатны.
  • Повторные рендеры из-за технических или творческих изменений проекта после сессии оплачиваются.

Оплата

Оплата производится не позднее 14 рабочих дней после передачи файлов с согласованной цветокоррекцией. За каждый последующий день просрочки начисляется 1% от финальной стоимости проведённых сессий.


📁📁📁📁📁📁📁📁📁

Project preparation

1. Source media + timeline

  • Duplicate the locked edit and prepare this copy for grading. Keep the approved edit unchanged.
  • Relink to camera originals rather than proxies. Preserve original filenames and folder structure.
  • Remove temporary grading, LUTs and adjustment layers. Flatten multicam clips and replace nested sequences with their source clips where possible.
  • Use as few video tracks as possible, keeping any layers required for composites or transitions.
  • Document reframing, retiming, stabilisation and other essential effects in the reference. Agree with me whether these should be rebuilt after grading or supplied as rendered shots; do not simply remove them and leave the edit altered.
  • If media cannot be read or transferred correctly, agree on a transcode to ProRes 4444 or DNxHR 444 before delivery.
  • Include the XML/DRT, used media and agreed frame handles. Check the collected timeline for missing media and compare it with the approved edit.

2. Single ungraded master

  • Confirm the codec, frame size, frame rate and colour space with me before exporting.
  • Remove temporary grading, LUTs and other colour effects. Avoid baking in an unintended log-to-Rec.709 conversion or automatic tone mapping.
  • Use full-quality RAW decoding where available. Export to ProRes 4444 or DNxHR 444 with the highest appropriate bit-depth settings supported by the format.
  • In Premiere, enable Render at Maximum Depth; use Maximum Render Quality when scaling. These processing options do not make every output format 16-bit.
  • Check the exported file for missing frames, unwanted colour transforms and differences from the approved edit. Include a reference with sound.

CG shots and masks

  • Agree on the delivery colour space: for example, the camera’s colour space or ACES2065-1 (AP0, scene-linear). State it clearly with the files.
  • Use the appropriate display transform for Rec.709 monitoring; do not bake that viewing transform into scene-linear deliveries.
  • Deliver shots in ProRes 4444, DNxHR 444 or 16-bit half-float EXR with ZIP compression, as agreed. If alpha is required, confirm straight or premultiplied alpha and identify it in the delivery.
  • Supply separate black-and-white masks where required. Match shot names and timing: C005_MASK_01.mov, C005_MASK_02.mov.

Подготовка проекта

1. Исходники + таймлиния

  • Создайте копию утверждённого монтажа и подготовьте её для цветокоррекции. Сам утверждённый монтаж сохраните без изменений.
  • Подключите оригиналы камеры вместо прокси. Сохраните исходные имена файлов и структуру папок.
  • Уберите временный цвет, LUTs и корректирующие слои. Раскройте мультикамеру, а вложенные эпизоды по возможности замените исходными клипами.
  • Используйте минимум видеодорожек, сохраняя необходимые слои композитинга и переходов.
  • Отметьте в референсе кадрирование, изменения скорости, стабилизацию и другие необходимые эффекты. Согласуйте со мной, что будет восстановлено после цветокоррекции, а что нужно передать отдельным рендером. Не удаляйте эти эффекты без учёта того, как изменится монтаж.
  • Если файлы не читаются или некорректно передаются, заранее согласуйте перекодирование в ProRes 4444 или DNxHR 444.
  • Приложите XML/DRT, используемые исходники и согласованные запасы кадров. Проверьте собранную таймлинию на отсутствие потерянных файлов и сверьте её с утверждённым монтажом.

2. Единый файл без цветокоррекции

  • Перед экспортом согласуйте со мной кодек, разрешение, частоту кадров и цветовое пространство.
  • Уберите временный цвет, LUTs и другие цветовые эффекты. Не запекайте непредусмотренное преобразование Log в Rec.709 или автоматический тонмаппинг.
  • Используйте максимальное качество декодирования RAW, если оно доступно. Экспортируйте в ProRes 4444 или DNxHR 444 с подходящими для формата настройками битности.
  • В Premiere включите Render at Maximum Depth, а при масштабировании — Use Maximum Render Quality. Эти настройки обработки не делают любой выходной файл 16-битным.
  • Проверьте экспорт: нет ли пропущенных кадров, лишних цветовых преобразований и отличий от утверждённого монтажа. Приложите референс со звуком.

CG-кадры и маски

  • Согласуйте пространство передачи: например, пространство камеры или ACES2065-1 (AP0, scene-linear). Укажите его вместе с файлами.
  • Для просмотра используйте соответствующее преобразование в Rec.709. Не запекайте это преобразование в файлы, передаваемые в линейном пространстве.
  • Передавайте кадры в ProRes 4444, DNxHR 444 или EXR 16-bit half-float со сжатием ZIP — по согласованию. Если нужна альфа, согласуйте straight или premultiplied и укажите выбранный вариант при передаче.
  • При необходимости приложите отдельные чёрно-белые маски. Имена и тайминг должны соответствовать кадрам: C005_MASK_01.mov, C005_MASK_02.mov.

DaVinci Resolve


In DaVinci Resolve, open File → Media Management.

В DaVinci Resolve откройте File → Media Management.


Choose Timelines → Copy, select the prepared timeline and set the destination folder. Choose Copy used media and trim keeping frame handles and set the agreed number of extra frames at each cut. Relinking to the copied files is optional. Click Start, then check the collected media. Include a .drt timeline file; if it was not created during collection, export it separately from the Media Pool.

Выберите Timelines → Copy, отметьте подготовленную таймлинию и укажите папку назначения. Включите Copy used media and trim keeping frame handles и задайте согласованное количество запасных кадров по краям склеек. Переподключение к скопированным файлам — по необходимости. Нажмите Start и проверьте собранные исходники. Приложите файл таймлинии .drt; если он не появился при сборке, экспортируйте его отдельно из Media Pool.


Premiere Pro

Prepare a copy

Choose Sequence → Simplify Sequence to create a separate, simplified copy of the locked edit. Flatten multicam clips and remove unused elements. Move clips to lower video tracks where possible, preserving layers needed for transitions and composites.

Compare the result with the approved edit before collecting media and exporting the XML. Simplify Sequence does not replace this check.

Colour settings vary by Premiere version. For an ungraded pass-through export in current versions, use Lumetri Color → Settings → Sequence → Color Setup → Disable Color Management. For older versions, see the screenshots below. Check that no input LUT, automatic conversion or tone mapping is baked into the exported master.

Подготовьте копию

Выберите Sequence → Simplify Sequence, чтобы создать отдельную упрощённую копию утверждённого монтажа. Раскройте мультикамеру и уберите неиспользуемые элементы. По возможности переместите клипы на нижние видеодорожки, сохраняя слои, нужные для переходов и композитинга.

Перед сборкой исходников и экспортом XML сверьте результат с утверждённым монтажом. Simplify Sequence не заменяет эту проверку.

Настройки цвета зависят от версии Premiere. Для экспорта без цветовых преобразований в актуальных версиях используйте Lumetri Color → Settings → Sequence → Color Setup → Disable Color Management. Для старых версий — скриншоты ниже. Проверьте, что в экспорт не запечены входной LUT, автоматическая конверсия или тонмаппинг.


Choose Sequence → Simplify Sequence. As shown, enable Close vertical gaps on video tracks and Flatten Multi-Camera clips. Under Remove from: Both, select Empty tracks, Disabled or muted tracks, Graphics, Disabled clips and Offline clips. Leave Transitions, Through edits and Clips with label unchecked.

Before removing offline clips, confirm that none are missing shots needed in the final edit. Keep a reference with the approved graphics and effects. Click Simplify and check the resulting sequence against the approved edit.

Выберите Sequence → Simplify Sequence. Как на скриншоте, включите Close vertical gaps on video tracks и Flatten Multi-Camera clips. В разделе Remove from: Both отметьте Empty tracks, Disabled or muted tracks, Graphics, Disabled clips и Offline clips. Оставьте Transitions, Through edits и Clips with label выключенными.

Перед удалением offline-клипов убедитесь, что среди них нет потерянных кадров, нужных в финальном монтаже. Сохраните референс с утверждённой графикой и эффектами. Нажмите Simplify и сверьте полученную секвенцию с утверждённым монтажом.

For the older colour settings shown here, open File → Project Settings.

Для настроек прежних версий, показанных здесь, откройте File → Project Settings.


If available, turn off Auto Detect Log Video Color Space in the Color section. If your version uses Color Setup instead, follow the current-version instructions above.

Если параметр доступен, отключите Auto Detect Log Video Color Space в разделе Color. Если в вашей версии используется Color Setup, следуйте инструкции для актуальных версий выше.


Open Sequence → Sequence Settings.

Откройте Sequence → Sequence Settings.


If available, turn off Auto Tone Map Media. Depending on the version, colour settings may also appear under Lumetri Color → Settings. Check the exported file rather than relying on the checkbox alone.

Если параметр доступен, отключите Auto Tone Map Media. В зависимости от версии настройки цвета также могут находиться в Lumetri Color → Settings. Проверяйте результат экспорта, а не только состояние галочки.


Open File → Project Manager to collect the media used in the prepared sequence.

Откройте File → Project Manager, чтобы собрать исходники подготовленной секвенции.


Example settings A
Пример настроек A

Example settings B
Пример настроек B

Select the prepared sequence. Collect Files and Copy to New Location copies the original media; Consolidate and Transcode converts it to another codec. Choose the agreed workflow, not simply a preset based on the type of project. If transcoding, confirm the codec, matching settings and frame handles with me. Set Destination Path, collect the project, and reopen the collected copy to check that all media is online. The screenshots show example settings.

Выберите подготовленную секвенцию. Collect Files and Copy to New Location копирует оригинальные исходники, а Consolidate and Transcode перекодирует их. Выбирайте согласованный способ передачи, а не пресет только по типу проекта. Для перекодирования согласуйте со мной кодек, параметры совпадения и запасы кадров. Укажите Destination Path, соберите проект и откройте полученную копию, чтобы убедиться, что все файлы подключены. На скриншотах показаны примеры настроек.


Include an XML exported from the prepared sequence, alongside the collected media and .prproj. The Premiere project alone is not a replacement for the XML used for conforming in Resolve.

Вместе с исходниками и .prproj приложите XML, экспортированный из подготовленной секвенции. Сам проект Premiere не заменяет XML для сборки монтажа в Resolve.

✉️✉️✉️✉️✉️✉️✉️✉️✉️

File delivery

Name new folders and exports using Latin letters, numbers, underscores and hyphens. Avoid spaces. Keep camera-original filenames unchanged; contact me if their naming causes a transfer issue.

Create a folder such as PROJECT_20261102_CC with:

  • SRC/ — used source media with the XML/DRT, or the agreed single ungraded master.
  • CG/ — CG shots, masks and colour-space notes.
  • PROJECT_PREVIEW.mov — the approved edit with sound, effects and the intended framing. This shows how the finished edit should look.
  • PROJECT_REFERENCE.mov — an export of the exact timeline prepared for grading. This is used to check the conform against the delivered media.

In your delivery message, state the project name, version, frame rate and frame size. Flag any retiming, stabilisation, transitions or shots that need special handling.

Transfer via Google Drive, Frame.io, Yandex Disk, Dropbox or FTP. Check that the link works and allows the complete folder to be downloaded. Deliver all files at least one hour before the session.

Передача файлов

В названиях новых папок и экспортов используйте латинские буквы, цифры, подчёркивания и дефисы. Избегайте пробелов. Имена оригиналов камеры не меняйте; если они мешают передаче, свяжитесь со мной.

Создайте папку, например PROJECT_20261102_CC, и поместите в неё:

  • SRC/ — используемые исходники с XML/DRT либо согласованный единый файл без цветокоррекции.
  • CG/ — CG-кадры, маски и информацию об их цветовом пространстве.
  • PROJECT_PREVIEW.mov — утверждённый монтаж со звуком, эффектами и итоговым кадрированием. Он показывает, каким должен быть готовый монтаж.
  • PROJECT_REFERENCE.mov — экспорт именно той таймлинии, которая подготовлена для цветокоррекции. Он нужен для проверки сборки по переданным исходникам.

В сообщении укажите название проекта, версию, частоту кадров и разрешение. Отметьте изменения скорости, стабилизацию, переходы и кадры, которым нужна отдельная обработка.

Для передачи подойдут Google Drive, Frame.io, Яндекс Диск, Dropbox или FTP. Проверьте, что ссылка работает и позволяет скачать всю папку. Передайте все файлы минимум за час до начала сессии.


🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨

Applying LUTs

A LUT can be useful when the schedule or budget calls for a colour transform rather than a full grading session. It maps input colours to output colours; it cannot reproduce shot-specific masks, tracking, grain, glow or other spatial effects.

Apply the LUT in the colour space it was made for. Confirm the expected input and output spaces with me. Avoid applying the same camera conversion or display transform twice.

Use Tetrahedral 3D LUT interpolation where available. If your software does not offer this option, test the result against the supplied reference and check gradients, highlights and saturated colours.

The screenshots below show where the relevant settings can be found. Menu names may vary by software version.

Применение LUTs

LUT может быть удобен, когда сроки или бюджет предполагают цветовое преобразование вместо полноценной сессии. Он преобразует входные цвета в выходные, но не воспроизводит индивидуальные маски, трекинг, зерно, свечение и другие пространственные эффекты.

Применяйте LUT в том пространстве, для которого он создан. Уточните у меня ожидаемые входное и выходное пространства. Не применяйте дважды одно и то же преобразование камеры или отображения.

Если доступно, выбирайте интерполяцию 3D LUT Tetrahedral. Если такой настройки нет, сравните результат с предоставленным референсом и проверьте градиенты, светлые участки и насыщенные цвета.

Скриншоты ниже показывают расположение нужных настроек. Названия меню могут отличаться в разных версиях программ.


DaVinci Resolve


Open Project Settings using the gear icon in the bottom-right corner.

Откройте Project Settings — значок шестерёнки в правом нижнем углу.


Under Color Management → Lookup Tables, set 3D lookup table interpolation to Tetrahedral. In a manual workflow, check for unwanted project-level input or output LUTs. Do not remove transforms required by an agreed colour-managed workflow.

В разделе Color Management → Lookup Tables установите 3D lookup table interpolation → Tetrahedral. При ручной работе проверьте, нет ли лишних входных или выходных LUTs на уровне проекта. Не отключайте преобразования, необходимые для согласованного управляемого цветового процесса.


Premiere Pro


Open File → Project Settings.

Откройте File → Project Settings.


Where available, set 3D LUT interpolation to Tetrahedral in the Color settings.

Если настройка доступна, в разделе Color выберите 3D LUT interpolation → Tetrahedral.


Open Sequence → Sequence Settings.

Откройте Sequence → Sequence Settings.


Enable Maximum Bit Depth where available. Use Maximum Render Quality when scaling, and check the corresponding options in the export settings. These settings control processing quality; the output codec determines the file’s supported bit depth.

Включите Maximum Bit Depth, если параметр доступен. При масштабировании используйте Maximum Render Quality и проверьте соответствующие опции при экспорте. Эти настройки управляют качеством обработки; поддерживаемая битность файла зависит от выходного кодека.

🖥️🖥️🖥️🖥️🖥️🖥️🖥️🖥️🖥️

Remote viewing

  • View in a dim, neutral environment without direct light or reflections on the screen.
  • Disable Night Shift, True Tone, automatic brightness and similar modes that change the image while viewing.
  • Keep screen brightness fixed. As a starting point on an uncalibrated device, use around 70–80%, then agree on a comfortable level for your screen and room.
  • Use the same device and viewing conditions throughout the review. An uncalibrated display cannot guarantee an exact colour match.

Удалённый просмотр

  • Смотрите материал при приглушённом нейтральном освещении, без прямого света и бликов на экране.
  • Отключите Night Shift, True Tone, автояркость и подобные режимы, меняющие изображение во время просмотра.
  • Зафиксируйте яркость. Для некалиброванного устройства можно начать с 70–80%, затем согласовать комфортный уровень для вашего экрана и помещения.
  • Используйте одно устройство и одинаковые условия в течение всего просмотра. Некалиброванный экран не гарантирует точного совпадения цвета.